Главная | Регистрация | Вход | Приветствую Вас | Гость| RSS















Меню сайта
Мини-Чат
200
Главная » Файлы » Моды на тч » Аддоны ,патчи, фиксы

Treasure Fill Up Mod
[ · ] 12.11.2012, 15:25
Небольшая скриптовая модификация, которая начиняет все тайники, которые указаны в treasure_manager.ltx (т.е. те, которые случайно выдаются при обыске трупа). В роли начинки может быть всё: оружие (включая гранаты), аддоны (прицелы, глушители, подствольники), бронежилеты, патроны, артефакты. Их будет немного, но их количество рандомно выбирается игрой.

Плюсы
* Тайники заполняются сколько угодно вам раз на любом моменте игры (я предложу свой вариант в установке)
* Абсолютная рандомность. Предметы могут не появиться, но что-нибудь да точно будет.
* Если при активации скрипта в тайник забрасываются одни предметы, то в другом случае они будут другие.
* При стандартном заполнении тайника (обычно при обыске трупа) предметы добавляются в тайник, а не заменяются
Минусы
* Даже в самом начале игры могут появиться самые желанные предметы. Например при первом тестировании я уже ходил в комбинезоне "Сева". Данный минус расчитан на игроков, знающих

Исправляется двумя способами:
1. Увеличением шанса появления недорогих вещей
2. Довольно длительной перестановкой тайников на другие места (рекомендую пользоваться настроенными СДК и аи-враппером).

* Немного продолжительная загрузка игры, если прикрепить скрипт к файлу db.script. В ином присоединении - подвисание игры.

Установка
Распаковать файл da.script в папку S.T.A.L.K..E.R.\gamedata\scripts (если нет папки gamedata и\или , то создайте их)
Теперь активация скрипта зависит от ваших предпочтений:
1. Повесить на фразу в диалоге с помощью {action}da.give_treasures{/action}

Для тех, кто не знает, я использую вместо знака "больше" - }, а вместо "меньше" - {

2. Повесить скрипт на любую другую функцию.
Моё предпочтение:
Второй файл в архиве - db.script. Он уже настроен. Его только нужно скопировать из архива в папку, куда положили da.script (gamedata\scripts).
Если файл уже существует, то в конец функции add_actor добавьте строки:
if (not has_alife_info("tutorial_artefact_start")) then
da.give_treasures()
db.actor:give_info_portion("tutorial_artefact_start")

История создания
На моём форуме на ПГ мне недавно задали вопрос: как заполнить все тайники снарягой?
Я сразу написал нужные функции, но у меня не получалось правильно получить id тайников. Одновременно улучшая скрипт и исправляя недочёты я как-то ночью сумел подобрать правильную вариацию получения id и спавна предметов в тайники. И вот я задал вопрос: "Почему бы мне не выложить подобное на PlayGround? Возможно, авторы других модов захотят использовать мой скрипт в своих модах, разумеется указавая на автора (Rekongstor или Rek0) и оповещением меня в ПМ о создании мода (чтобы я мог посмотреть и поставить +10)" Надеюсь, поняли мой намёк?))

И ещё - ставим 10-ки )) Если хотите поставить меньше, то сначала скачайте модификацию и потом оценивайте по достоинству. Я уверен, что меньшего мод не заслуживает, т.к. содержит довольно сложные скриптовые конструкции, а это достаточно серьёзный повод не занижать оценку.
Категория: Аддоны ,патчи, фиксы | Добавил: Batman
Просмотров: 789 | Загрузок: 196 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Форма входа
Разделы
Глобальные моды [104]
Графические моды [48]
Расширение геймплея [60]
A-Life, AI [13]
Спавн-моды [19]
Исправления [11]
Интерфейсные моды [10]
Звуковые моды [34]
Текстовые моды [9]
Аддоны к АМК [20]
Аддоны ,патчи, фиксы [24]
Мультиплеерные [18]
Сюжетные [59]
Новый контент [43]
Солянки [6]
Добавь
Опрос
Какой самый сильный мутант?

Всего ответов: 3623
Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Все права принедлежат Администратору сайта.

Вся информация на сайте взята с интернета и постоянно обновляется 2025
Конструктор сайтовuCoz