<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R</title>
		<link>http://stalker2.3dn.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Dec 2012 17:31:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker2.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тёмная душа: Эпизод II</title>
			<description>&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Qby2wm_5g8A?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Qby2wm_5g8A?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/tjomnaja_dusha_ehpizod_ii/2012-12-18-140</link>
			<category>Фильмы</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/tjomnaja_dusha_ehpizod_ii/2012-12-18-140</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 17:31:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тёмная душа: Эпизод I</title>
			<description>&lt;iframe src=&quot;http://vk.com/video_ext.php?oid=84794145&amp;amp;id=159815412&amp;amp;hash=2816f966d87015e6&amp;amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;iframe src=&quot;http://vk.com/video_ext.php?oid=84794145&amp;amp;id=159815412&amp;amp;hash=2816f966d87015e6&amp;amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/tjomnaja_dusha_ehpizod_i/2012-12-18-139</link>
			<category>Фильмы</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/tjomnaja_dusha_ehpizod_i/2012-12-18-139</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 17:31:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила!</title>
			<description>Устав сталкера нашего сайта: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сталкеру нашего сайта запрещено: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Оскорбления участников (мат в любом его проявлении, межнациональная рознь, ругань и оскорбления, пропаганда суицида), а тем более администрации в любой форме запрещены!!!. &lt;br&gt; 2. Высказывать свое межрасовое мнение. &lt;br&gt; 3. Выяснять отношения с кем - либо, применяя физическую &lt;br&gt; силу. &lt;br&gt; 4. Флудить на форуме. То есть оставлять сообщение типа этих: &lt;br&gt; аааа, ха, гы, а так же смайлов. Такие сообщения будут удаляться. &lt;br&gt; 5. Рекламировать другие интернет-ресурсы &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сталкеру нашего сайта позволяется: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Высказывать свое мнение. &lt;br&gt; 2. Спорить с модераторами. ВНИМАНИЕ!!! С МОДЕРАТОРАМИ А НЕ С &lt;br&gt; АДМИНАМИ!!! &lt;br&gt; 3. Создавать новые темы на форуме. &lt;br&gt; 4. Высказывать свое недовольство по поводу модераторов или &lt;br&gt; других групп. &lt;br&gt; 5. Участвовать в активной жизни нашего сайта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сталкер нашего сайта обязан: &lt;br&gt; 1. Вести себя прилично. &lt;br&gt; 2. Не срываться на пользователей. &lt;br&gt; 3...</description>
			<content:encoded>Устав сталкера нашего сайта: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сталкеру нашего сайта запрещено: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Оскорбления участников (мат в любом его проявлении, межнациональная рознь, ругань и оскорбления, пропаганда суицида), а тем более администрации в любой форме запрещены!!!. &lt;br&gt; 2. Высказывать свое межрасовое мнение. &lt;br&gt; 3. Выяснять отношения с кем - либо, применяя физическую &lt;br&gt; силу. &lt;br&gt; 4. Флудить на форуме. То есть оставлять сообщение типа этих: &lt;br&gt; аааа, ха, гы, а так же смайлов. Такие сообщения будут удаляться. &lt;br&gt; 5. Рекламировать другие интернет-ресурсы &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сталкеру нашего сайта позволяется: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Высказывать свое мнение. &lt;br&gt; 2. Спорить с модераторами. ВНИМАНИЕ!!! С МОДЕРАТОРАМИ А НЕ С &lt;br&gt; АДМИНАМИ!!! &lt;br&gt; 3. Создавать новые темы на форуме. &lt;br&gt; 4. Высказывать свое недовольство по поводу модераторов или &lt;br&gt; других групп. &lt;br&gt; 5. Участвовать в активной жизни нашего сайта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сталкер нашего сайта обязан: &lt;br&gt; 1. Вести себя прилично. &lt;br&gt; 2. Не срываться на пользователей. &lt;br&gt; 3. Знать этот устав. &lt;br&gt; 4. Уважать администраторов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сталкеру нашего сайта желательно: &lt;br&gt; 1. Придумывать новые идеи для нашего сайта. &lt;br&gt; 2. Рекламировать наш сайт. &lt;br&gt; 3. Не доставать админов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Самые активные будут поощряться. &lt;br&gt;&lt;br&gt; При не соблюдении правил, пользователи получают предупреждения. 5 предупреждений = БАН, сроком от 7 дней(в зависимости от ситуации или настроения админа) &lt;br&gt;&lt;br&gt; НЕ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ РУГАЙТЕ И НЕ СПОРЬТЕ С АДМИНОМ!!! ОН МОЖЕТ БЫТЬ В ПЛОХОМ &lt;br&gt; НАСТРОЕНИИ... К ЧЕМУ ЭТО ПРИВЕДЕТ, Я НЕ ЗНАЮ... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вы можете сообщить модератором о не хорошем сообщении. Для &lt;br&gt; этого вам необходимо нажать кнопку Сообщить. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если не можете решить свой спор обращайтесь к модераторам &lt;br&gt; сайта. Ну а если не смогли спор разрешить и с модераторами нашего сайта, то &lt;br&gt; тогда ТОЛЬКО В ЭТОМ СЛУЧАЕ ОБРАЩЯЙТЕСЬ К АДМИНИСТРАЦИИ САЙТА. КАК АДМИНИСТРАТОР &lt;br&gt; РЕШИТ, ТАК И БУДЕТ. &lt;br&gt;&lt;br&gt; НЕ ЗНАНИЕ ПРАВИЛ, НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ!</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/pravila/2012-11-03-137</link>
			<category>Сайт</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/pravila/2012-11-03-137</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 19:22:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Награды</title>
			<description>&lt;div class=&quot;forum-blok4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;forum-messages&quot;&gt;Уважаемые пользователи сайта! У нас появилась система наград-связанная уже с достижениями связанные с жизнью сайта в общем, а не отдельной его частью.&amp;nbsp;&lt;br&gt; Итак за что же выдается награда? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/lider.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; -&lt;b&gt; За навыки Лидера!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы лидер! Вы привели свою группировку или возможно отдельную группу людей к достигшей цели. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/god_na_saite.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;Год на сайте!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы провели на нашем сайте один год! Это большое достижение! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/pomosh_novichkam.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;За помощь новичкам!&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;Вы помогаете новичкам освоиться на нашем сайте? Это благородное занятие! Вы должны быть вознаграждены!&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;forum-messages&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/10.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;10 отличных файлов...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;forum-blok4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;forum-messages&quot;&gt;Уважаемые пользователи сайта! У нас появилась система наград-связанная уже с достижениями связанные с жизнью сайта в общем, а не отдельной его частью.&amp;nbsp;&lt;br&gt; Итак за что же выдается награда? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/lider.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; -&lt;b&gt; За навыки Лидера!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы лидер! Вы привели свою группировку или возможно отдельную группу людей к достигшей цели. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/god_na_saite.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;Год на сайте!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы провели на нашем сайте один год! Это большое достижение! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/pomosh_novichkam.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;За помощь новичкам!&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;Вы помогаете новичкам освоиться на нашем сайте? Это благородное занятие! Вы должны быть вознаграждены!&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;forum-messages&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/10.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;10 отличных файлов!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы выложили на наш сайт 10 файлов-получившие оценку &quot;Отлично&quot; от администрации портала! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/50.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;50 отличных файлов!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы выложили на наш сайт 50 файлов-получившие оценку &quot;Отлично&quot; от администрации портала! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/material.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;За большое количество выложенных материалов!&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;Вы выложили много материалов на наш сайт (фото,файлы,статьи,новости)&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/aktiv.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;Активный пользователь&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы очень активный пользователь! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/lico.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;Настоящий пользователь!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы готовы любым способом поддержать общение на нашем портале! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/rate.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;Высший ранг!&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;Вы получили высший ранг,какой есть на нашем сайте! Вы-легенда зоны!&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/pomosh-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;За отзывчивость!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы человек отзывчивый! Кто бы не просил вас помочь-вы всегда готовы протянуть руку помощи! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/vnimat-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;За внимательность!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы внимательны! Вы всегда заметите нарушение! Это же надо поощрять... &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Также есть и негативные награды:&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/udacha.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;За добавление бессмысленных материалов!&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;Вы добавляете на сайт материал - в котором нет смысла или же его уже добавили...&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/nabludatel-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;Флудер!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы часто флудите, оффтопите, хамите в разных целях! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://gsc-stalker.ru/nagrads/dos/zame4ania.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - &lt;b&gt;Нарушитель!&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Вы нарушили уже не малое количество правил сайта! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/nagrady/2012-11-03-136</link>
			<category>Сайт</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/nagrady/2012-11-03-136</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 19:16:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видео</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;&lt;div class=&quot;ins&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h&gt;Видеоролики из игры &amp;nbsp; &amp;nbsp; S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky&lt;/h&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Nothing to worry about &lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_wKj5ZSBsUI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Good Work &lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ZzebhijQHuk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Doing Business &lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kNLxnhQ9G3U&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Shotgun Domination &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/UMjAcZGSqrc&amp;amp;hl=en&amp;amp;...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;&lt;div class=&quot;ins&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h&gt;Видеоролики из игры &amp;nbsp; &amp;nbsp; S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky&lt;/h&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Nothing to worry about &lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_wKj5ZSBsUI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Good Work &lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ZzebhijQHuk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Doing Business &lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kNLxnhQ9G3U&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Shotgun Domination &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/UMjAcZGSqrc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Town Ruins &lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/lhkWFaheP4w&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Трейлер S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;Part 1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9oWHd0MwTVY&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;Part 2&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/WnKq_12tgv4&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Part 3&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/U3nn1ERpbZU&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt; Описание:Тридцатиминутное интервью взятое корренспондентом журнала PC Игры у Олега Яворского на КРИ 2008 (на стенде игры STALKER : Чистое небо). Основная часть видео посвящена демонстрации геймплея на локации &apos;Болота&apos;, также Олег рассказал подробновти об игре. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://video.rutube.ru/db107dac8ba6629fb0c73852f1ae22f3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Clear Sky engine demo &lt;br&gt;04:20 &lt;br&gt;Демонстрация возможностей оптимизированного движка &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/J1zB-Dp20rw&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Clear Sky «Болото» &lt;br&gt;09:18 &lt;br&gt;Видео, демонстрирующее уровень «Болото» из приквела Чистое Небо. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Rp4YWNLcTNA&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Clear Sky video №1 &lt;br&gt;02:30 &lt;br&gt;Первый официальный видеоролик проекта &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;, демонстрирующий action-gameplay. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/tgaqvBkjQSk&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Clear Sky — LKI video All &lt;br&gt;06:30 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9pQcjlFrQQ0&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; DirectX 10 Features &lt;br&gt;02:52 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5IAOGVNEVCw&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- counter-block --&gt;&lt;div class=&quot;counter-block&quot;&gt;&lt;!-- news-counter --&gt;&lt;div class=&quot;news-counter&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;&lt;div class=&quot;ins&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Clear Sky gameplay &lt;br&gt; 00:25 &lt;br&gt; Небольшой ролик из Чистого Неба (КРИ 2008) &lt;p&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/o2ZxIwAdxsQ&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/o2ZxIwAdxsQ&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Clear Sky Day &amp;amp; Night &lt;br&gt; 01:44 &lt;br&gt; Цикл смены дня и ночи. Видео записано в версии игры, которая демонстрировалась на Е3 2007 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/tJQEGHBg6mU&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/tJQEGHBg6mU&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Cleat Sky Watch Tower Battle &lt;br&gt; 01:48 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/uzpcli26fjM&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/uzpcli26fjM&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Clear Sky DirectX 10 part1 &lt;br&gt; 02:44 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/yYfcb296i6A&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/yYfcb296i6A&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Clear Sky Talking around &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/r0G5qNwA_bE&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/r0G5qNwA_bE&amp;amp;hl=ru&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ucoz.ru/index/0-32&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!-- counter-block --&gt; &lt;div class=&quot;counter-block&quot;&gt; &lt;!-- news-counter --&gt; &lt;div class=&quot;news-counter&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/video/2012-11-03-135</link>
			<category>ЧН</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/video/2012-11-03-135</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 15:39:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Читы</title>
			<description>Коды на Stalker&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие геймеры хотят с момента первого захода в игру получить все и сразу, но сам игровой процесс чаще всего предусматривают кропотливую работу для того, чтоб заработать денег на самые лучшие вещи. Игра Сталкер известна всем по своему постапокалиптическому миру, своей атмосфере и всегда интересному сюжету. Но для того, чтоб сделать свое обмундирование самым лучшим, придется не только заработать денег, но и также добыть инструменты механикам и провести селекцию артефактов. Для того чтоб чувствовать себя увереннее в игре нередко существуют коды на игры, что позволяют получить много денег или другие дополнительные бонусы. Коды на Сталкер позволяют стать бессмертным, неуязвимым, носить много предметов и наносить огромный урон противникам. Для этого достаточно открыть нужный файл и прописать там нужный код, после чего наслаждаться игрой. Коды на Stalker также предусматривают возможность получить больше денег и не экономить каждую копейку в игре. Намного легче играть, ...</description>
			<content:encoded>Коды на Stalker&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие геймеры хотят с момента первого захода в игру получить все и сразу, но сам игровой процесс чаще всего предусматривают кропотливую работу для того, чтоб заработать денег на самые лучшие вещи. Игра Сталкер известна всем по своему постапокалиптическому миру, своей атмосфере и всегда интересному сюжету. Но для того, чтоб сделать свое обмундирование самым лучшим, придется не только заработать денег, но и также добыть инструменты механикам и провести селекцию артефактов. Для того чтоб чувствовать себя увереннее в игре нередко существуют коды на игры, что позволяют получить много денег или другие дополнительные бонусы. Коды на Сталкер позволяют стать бессмертным, неуязвимым, носить много предметов и наносить огромный урон противникам. Для этого достаточно открыть нужный файл и прописать там нужный код, после чего наслаждаться игрой. Коды на Stalker также предусматривают возможность получить больше денег и не экономить каждую копейку в игре. Намного легче играть, когда у тебя все есть, а не тогда, когда с плохой броней и оружием игрок вынужден проходить сложную миссию, зная, что, скорее всего, его там убьют. Для каждой версии Сталкера существуют свои коды, что активируют в каждой части свои дополнительные возможности главного героя.&lt;br&gt;Читы на Сталкер Тень Чернобыля&lt;br&gt;Повышение качества внутренних помещений: &lt;br&gt;&lt;br&gt; r2_gloss_factor 1.2 &lt;br&gt; поменять на &lt;br&gt; r2_gloss_factor 7 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменение качества Bloom эффекта: &lt;br&gt;&lt;br&gt; r2_ls_bloom_threshold 0.01 &lt;br&gt; поменять на &lt;br&gt; r2_ls_bloom_threshold 0.2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменение гаммы, яркости и контраста для не ЖК мониторов: &lt;br&gt;&lt;br&gt; rs_c_brightness 1.2 &lt;br&gt; rs_c_contrast 1.5 &lt;br&gt; rs_c_gamma 1.3 &lt;br&gt;&lt;br&gt; от Сталкера с любовью... &lt;br&gt; Добавлено спустя 3 минуты, 44 секунды &lt;br&gt; И еще Как ножом в коридорах Убить кучу народу... Для этого Нужен вид от третьего лица что б Его врубить и играть аля хитман.. нужно совсем мало... &lt;br&gt;&lt;br&gt; для этого придется поправить файл user.ltx. Ищите его в папке: &lt;br&gt;&lt;br&gt; в ХР - C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Документы&amp;#92;STALKER-SHOC&amp;#92;user.ltx &lt;br&gt; в Висте - C:&amp;#92;Users&amp;#92;Public&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKER-SHOC&amp;#92;user.ltx &lt;br&gt;&lt;br&gt; После строки &quot;unbindall&quot; пишем: &lt;br&gt; bind cam_1 kF1 &lt;br&gt; bind cam_2 kF2 &lt;br&gt; bind cam_3 kF3 &lt;br&gt; bind cam_4 kF4 &lt;br&gt;&lt;br&gt; В игре используем клавиши от F1 до F4, чтобы переключать камеру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Коды для бонус контента: &lt;br&gt; В главной папке с инсталляцией игры найдите и запустите файл setup-bp.exe &lt;br&gt; Выберите язык инсталляции и затем вводите эти коды: &lt;br&gt;&lt;br&gt; pseudodog - открыть бонус №1 &lt;br&gt; snork - открыть бонус №2 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Нажмите кнопку ДАЛЕЕ (NEXT) и бонусы будут открыты. &lt;br&gt;Коды к игре Сталкер Тень Чернобыля&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всегда передвигаться бегом: &lt;br&gt; Откройте консоль, введите: &lt;br&gt; g_always_run 1 &lt;br&gt; и вы сможете бегать сколько захотите. &lt;br&gt; Чтобы отключить код, введите: &lt;br&gt; g_always_run 0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшение производительности игры: &lt;br&gt; Найдите файл: &lt;br&gt; C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKER-SHOC&amp;#92;User.alx &lt;br&gt;&lt;br&gt; Замените весь текст в нем на нижеследующий: &lt;br&gt;&lt;br&gt; _preset Default &lt;br&gt; ai_use_torch_dynamic_lights on &lt;br&gt; unbindall &lt;br&gt; bind jump kSPACE &lt;br&gt; bind crouch kRCONTROL &lt;br&gt; bind crouch_toggle kSLASH &lt;br&gt; bind accel kLSHIFT &lt;br&gt; bind sprint_toggle kX &lt;br&gt; bind forward kUP &lt;br&gt; bind back kDOWN &lt;br&gt; bind lstrafe kLEFT &lt;br&gt; bind rstrafe kRIGHT &lt;br&gt; bind llookout kQ &lt;br&gt; bind rlookout kE &lt;br&gt; bind cam_zoom_in kADD &lt;br&gt; bind cam_zoom_out kSUBTRACT &lt;br&gt; bind torch kL &lt;br&gt; bind night_vision kN &lt;br&gt; bind wpn_1 k1 &lt;br&gt; bind wpn_2 k2 &lt;br&gt; bind wpn_3 k3 &lt;br&gt; bind wpn_4 k4 &lt;br&gt; bind wpn_5 k5 &lt;br&gt; bind wpn_6 k6 &lt;br&gt; bind artefact k7 &lt;br&gt; bind wpn_next kY &lt;br&gt; bind wpn_fire mouse1 &lt;br&gt; bind wpn_zoom mouse2 &lt;br&gt; bind wpn_reload kR &lt;br&gt; bind wpn_func kV &lt;br&gt; bind wpn_firemode_prev k9 &lt;br&gt; bind wpn_firemode_next k0 &lt;br&gt; bind pause kPAUSE &lt;br&gt; bind drop kG &lt;br&gt; bind use kF &lt;br&gt; bind scores kTAB &lt;br&gt; bind chat kCOMMA &lt;br&gt; bind chat_team kPERIOD &lt;br&gt; bind screenshot kF12 &lt;br&gt; bind quit kESCAPE &lt;br&gt; bind console kGRAVE &lt;br&gt; bind inventory kI &lt;br&gt; bind buy_menu kB &lt;br&gt; bind skin_menu kO &lt;br&gt; bind team_menu kU &lt;br&gt; bind active_jobs kP &lt;br&gt; bind map kM &lt;br&gt; bind contacts kH &lt;br&gt; bind vote_begin kF5 &lt;br&gt; bind vote kF6 &lt;br&gt; bind vote_yes kF7 &lt;br&gt; bind vote_no kF8 &lt;br&gt; bind speech_menu_0 kC &lt;br&gt; bind speech_menu_1 kZ &lt;br&gt; bind use_bandage kRBRACKET &lt;br&gt; bind use_medkit kLBRACKET &lt;br&gt; cam_inert 0. &lt;br&gt; cam_slide_inert 0.25 &lt;br&gt; cl_cod_pickup_mode 1 &lt;br&gt; cl_dynamiccrosshair on &lt;br&gt; g_always_run on &lt;br&gt; g_autopickup on &lt;br&gt; g_backrun on &lt;br&gt; g_corpsenum 10 &lt;br&gt; g_eventdelay 0 &lt;br&gt; g_game_difficulty gd_stalker &lt;br&gt; hud_crosshair on &lt;br&gt; hud_crosshair_dist off &lt;br&gt; mm_mm_net_srv_dedicated off &lt;br&gt; mm_net_con_publicserver off &lt;br&gt; mm_net_con_spectator 20 &lt;br&gt; mm_net_con_spectator_on off &lt;br&gt; mm_net_srv_gamemode st_deathmatch &lt;br&gt; mm_net_srv_maxplayers 32 &lt;br&gt; mm_net_srv_name BLACKBOX &lt;br&gt; mm_net_srv_reinforcement_type 1 &lt;br&gt; mm_net_weather_rateofchange 1. &lt;br&gt; mouse_invert off &lt;br&gt; mouse_sens 0.32 &lt;br&gt; net_cl_icurvesize 0 &lt;br&gt; net_cl_icurvetype 0 &lt;br&gt; net_cl_interpolation 0. &lt;br&gt; net_cl_log_data off &lt;br&gt; net_cl_pending_lim 3 &lt;br&gt; net_cl_update_rate 30 &lt;br&gt; net_dedicated_sleep 5 &lt;br&gt; net_sv_log_data off &lt;br&gt; net_sv_pending_lim 3 &lt;br&gt; net_sv_update_rate 30 &lt;br&gt; ph_frequency 75.00000 &lt;br&gt; ph_iterations 24 &lt;br&gt; r1_dlights on &lt;br&gt; r1_dlights_clip 10. &lt;br&gt; r1_glows_per_frame 16 &lt;br&gt; r1_lmodel_lerp 0.1 &lt;br&gt; r1_pps_u -1. &lt;br&gt; r1_pps_v 0. &lt;br&gt; r1_ssa_lod_a 64. &lt;br&gt; r1_ssa_lod_b 48. &lt;br&gt; r1_tf_mipbias 0. &lt;br&gt; r2_aa off &lt;br&gt; r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000 &lt;br&gt; r2_aa_kernel 0.5 &lt;br&gt; r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 &lt;br&gt; r2_allow_r1_lights off &lt;br&gt; r2_gi off &lt;br&gt; r2_gi_clip 0.001 &lt;br&gt; r2_gi_depth 1 &lt;br&gt; r2_gi_photons 16 &lt;br&gt; r2_gi_refl 0.9 &lt;br&gt; r2_gloss_factor 1.4 &lt;br&gt; r2_ls_bloom_fast off &lt;br&gt; r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 &lt;br&gt; r2_ls_bloom_kernel_g 3. &lt;br&gt; r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7 &lt;br&gt; r2_ls_bloom_speed 100. &lt;br&gt; r2_ls_bloom_threshold 0.001 &lt;br&gt; r2_ls_depth_bias -0.0003 &lt;br&gt; r2_ls_depth_scale 1.00001 &lt;br&gt; r2_ls_dsm_kernel 0.7 &lt;br&gt; r2_ls_psm_kernel 0.7 &lt;br&gt; r2_ls_squality 0.5 &lt;br&gt; r2_ls_ssm_kernel 0.7 &lt;br&gt; r2_mblur 0. &lt;br&gt; r2_parallax_h 0.04 &lt;br&gt; r2_slight_fade 0.05 &lt;br&gt; r2_ssa_lod_a 96. &lt;br&gt; r2_ssa_lod_b 64. &lt;br&gt; r2_sun on &lt;br&gt; r2_sun_depth_far_bias -0.00001 &lt;br&gt; r2_sun_depth_far_scale 1. &lt;br&gt; r2_sun_depth_near_bias 0.00001 &lt;br&gt; r2_sun_depth_near_scale 1. &lt;br&gt; r2_sun_details off &lt;br&gt; r2_sun_focus on &lt;br&gt; r2_sun_lumscale 1. &lt;br&gt; r2_sun_lumscale_amb 0.5 &lt;br&gt; r2_sun_lumscale_hemi 1. &lt;br&gt; r2_sun_near 12. &lt;br&gt; r2_sun_near_border 0.75 &lt;br&gt; r2_sun_tsm on &lt;br&gt; r2_sun_tsm_bias -0.01 &lt;br&gt; r2_sun_tsm_proj 0.3 &lt;br&gt; r2_tf_mipbias -3. &lt;br&gt; r2_tonemap on &lt;br&gt; r2_tonemap_adaptation 1. &lt;br&gt; r2_tonemap_amount 0.7 &lt;br&gt; r2_tonemap_lowlum 0.0001 &lt;br&gt; r2_tonemap_middlegray 0.6 &lt;br&gt; r2_wait_sleep 0 &lt;br&gt; r2_zfill off &lt;br&gt; r2_zfill_depth 0.5 &lt;br&gt; r2em 2. &lt;br&gt; r__detail_density 0.44 &lt;br&gt; r__geometry_lod 1.2 &lt;br&gt; r__supersample 4 &lt;br&gt; r__tf_aniso 12 &lt;br&gt; renderer renderer_r2 &lt;br&gt; rs_c_brightness 1. &lt;br&gt; rs_c_contrast 1. &lt;br&gt; rs_c_gamma 1.2 &lt;br&gt; rs_fullscreen on &lt;br&gt; rs_refresh_60hz off &lt;br&gt; rs_stats off &lt;br&gt; rs_v_sync off &lt;br&gt; rs_vis_distance 1. &lt;br&gt; snd_acceleration on &lt;br&gt; snd_cache_size 32 &lt;br&gt; snd_efx on &lt;br&gt; snd_targets 24 &lt;br&gt; snd_volume_eff 0.8 &lt;br&gt; snd_volume_music 1. &lt;br&gt; sv_anomalies_enabled 1 &lt;br&gt; sv_anomalies_length 3 &lt;br&gt; sv_artefact_respawn_delta 30 &lt;br&gt; sv_artefact_stay_time 3 &lt;br&gt; sv_artefacts_count 10 &lt;br&gt; sv_auto_team_balance 0 &lt;br&gt; sv_auto_team_swap 1 &lt;br&gt; sv_bearercantsprint 1 &lt;br&gt; sv_client_reconnect_time 60 &lt;br&gt; sv_console_update_rate 1 &lt;br&gt; sv_dedicated_server_update_rate 100 &lt;br&gt; sv_dmgblockindicator 1 &lt;br&gt; sv_dmgblocktime 0 &lt;br&gt; sv_forcerespawn 0 &lt;br&gt; sv_fraglimit 10 &lt;br&gt; sv_friendly_indicators 0 &lt;br&gt; sv_friendly_names 0 &lt;br&gt; sv_friendlyfire 1. &lt;br&gt; sv_hail_to_winner_time 7000 &lt;br&gt; sv_pda_hunt 1 &lt;br&gt; sv_pending_wait_time 10000 &lt;br&gt; sv_reinforcement_time 0 &lt;br&gt; sv_remove_corpse 1 &lt;br&gt; sv_remove_weapon 1 &lt;br&gt; sv_returnplayers 1 &lt;br&gt; sv_rpoint_freeze_time 0 &lt;br&gt; sv_shieldedbases 1 &lt;br&gt; sv_spectr_firsteye 1 &lt;br&gt; sv_spectr_freefly 0 &lt;br&gt; sv_spectr_freelook 1 &lt;br&gt; sv_spectr_lookat 1 &lt;br&gt; sv_spectr_teamcamera 1 &lt;br&gt; sv_statistic_collect 1 &lt;br&gt; sv_statistic_save_auto 0 &lt;br&gt; sv_timelimit 0 &lt;br&gt; sv_vote_enabled 1 &lt;br&gt; sv_vote_participants 0 &lt;br&gt; sv_vote_quota 0.51 &lt;br&gt; sv_vote_time 1. &lt;br&gt; sv_warm_up 0 &lt;br&gt; texture_lod 2 &lt;br&gt; vid_mode 1280x1024</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/chity/2012-11-03-134</link>
			<category>ТЧ</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/chity/2012-11-03-134</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 15:32:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание игры</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/123/250px-Box_and_cover.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица от украинского разработчика GSC Game World, изданная 23 марта 2007 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жанр игры производителем определяется как «Survival-FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие перманентно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предыстория&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/123/250px-Box_and_cover.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица от украинского разработчика GSC Game World, изданная 23 марта 2007 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жанр игры производителем определяется как «Survival-FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие перманентно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предыстория&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года) в 14.33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100G. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах, которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа», которые поднимают у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спустя год, на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Как правило, это были люди, начавшие «жить» в Зоне. Вскоре всех, кто рвался в Зону, начали называть сталкерами (что-то среднее между мародёром и гидом).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра зоны тел погибших сталкеров; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). К сожалению, он полностью потерял память, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Альтернативные концовки&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Концовки и их условия:&lt;br&gt;«Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и Воронина.&lt;br&gt;«Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы.&lt;br&gt;«Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация (много убитых сталкеров) (меньше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.&lt;br&gt;«Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет (возможно, умирает или превращается в зомби). Условие: хорошая репутация (больше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.&lt;br&gt;«Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами. Условие: рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.&lt;br&gt;«Присоединение к группе „О-сознание&quot;» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание».&lt;br&gt;«Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к «О-сознание», после чего зона исчезает и мир приходит в норму. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О-Сознание&lt;br&gt;&lt;br&gt;О-Сознание — это группа ученых которая поставила перед собой цель изменить мир. Когда Стрелок задаёт вопрос «Кто вы?», они отвечают ему следующим рассказом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы — „О-Сознание&quot;, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в нее изменения: убрав всё темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технические особенности&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Графический движок X-Ray&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормалмаппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форма сглаживания может работать со динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.[1] Действие игры происходит на территории площадью 30 кв. километров (указано по давним обещаниям разработчиков, на самом деле в вышедшей игре разделена на локации довольно небольшой площади), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Физический движок&lt;br&gt;&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll, разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Физика пуль&lt;br&gt;&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R. использует реалистичную физику пуль (англ. bullet physics), подобную той, что использовалась в играх Tom Clancy&apos;s Ghost Recon Advanced Warfighter и Operation Flashpoint. Пули подвержены силе тяжести, рикошетят от наклонных поверхностей под наклонными углами. Ручное огнестрельное оружие имеет малую кучность при стрельбе без прицела. Чтобы попасть в цель, находящуюся на средних или дальних расстояниях, игрок должен использовать несъёмные прицельные приспособления (англ. iron sights) или навесные оптические прицелы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Искусственный интеллект&lt;br&gt;&lt;br&gt;Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — Искусственная Жизнь). A-Life поддерживает больше тысячи персонажей, населяющих Зону. Персонажи не являются заскриптованными, и это значит, что искусственная жизнь может развиваться сама по себе, без участия и контакта протагониста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В NPC присутствует полный жизненный цикл (выполнение заданий, бой, отдых, питание и сон). Жизненный цикл присутствует и в разных монстрах (охота, нападение на Сталкеров и других монстров, отдых, еда и бездействие). Эти монстры могут перемещаться большими группами. Нескриптовая природа персонажей означает, что есть неограниченное количество случайных квестов. Например, спасение сталкеров от опасности, уничтожение сталкеров-ренегатов, защита или атака лагерей и баз сталкеров, поиск ценностей и артефактов. Персонажи путешествуют по всей Зоне так, как они считают целесообразным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для завершения игры можно использовать различные тактики, такие как стремительная атака (англ. rush), скрытные действия (англ. stealth) или снайперская стрельба из-за укрытий. На каждую из этих тактик NPC будут реагировать различными способами. Для достижения этого NPC заранее используют «Целенаправленное Планирование Действий» (англ. Goal-Oriented Action Planning).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Погода&lt;br&gt;&lt;br&gt;Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мультиплеер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дезматч (англ. Deathmatch), командный дезматч (англ. Team Deathmatch) и Охота за артефактами (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов (англ. ranking system).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.&lt;br&gt;Бесцензурность — авторы решили не отказываться от «русского мата», и он (в сильно «облегченной» форме) свободно фигурирует в игре во время жарких перестрелок.&lt;br&gt;Иллюзия абсолютной свободы действий (стоит присмотреться и становится ясно, что сюжет — линейный, хотя и разветвлённый с целью реализации различных вариантов финала).&lt;br&gt;Богатый арсенал оружия, разнообразие монстров, множество вариантов экипировки.&lt;br&gt;Мир игры изобилует пространственными аномалиями, что способствует ужесточению условий выживания.&lt;br&gt;Семь совершенно разных концовок.&lt;br&gt;Затягивающая мрачная атмосфера Чернобыля&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Саундтрек к игре&lt;br&gt;&lt;br&gt;Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дез группа FireLake и Владимир «MoozE» Фрей. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «Addaraya», будет играть в баре «100 рентген».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cаундтрек можно поделить на &quot;внутриигровой&quot; и &quot;внеигровой&quot; - песни от FireLake и Addarya используются в качестве музыки, звучащей по радио или на аудиоплеере внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях Dark Ambient и Noise в жанре Ambient используются &quot;за кадром&quot;, для создания угнетающей атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список композиций:&lt;br&gt;Mutation (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Tunnels (музыка: MoozE)&lt;br&gt;The Thing (музыка: MoozE)&lt;br&gt;S.A.D. (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Zone Triggers (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Rads Pt.1 (музыка: MoozE)&lt;br&gt;Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake)&lt;br&gt;Fighting unknown (музыка: FireLake)&lt;br&gt;Against the ionized odds (музыка: FireLake)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Саундтрек игры доступен для скачивания на нашем сайте, в формате Ogg, а также образ сборника (связка .bin + .cue)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также музыку можно &quot;вытащить&quot; из архивов игры, и там композиций будет 20 (включая главную тему игры - музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересные факты&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех», наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.».&lt;br&gt;Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект «S.T.A.L.K.E.R.» по состоянию на 24 марта 2007 года занимал восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж («Казаки: Европейские войны» в своё время — девятое[источник?]), и первое — среди игр для РС.&lt;br&gt;Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис) на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.&lt;br&gt;В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.&lt;br&gt;Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не только для легкого понимания названия игры, а еще для западных потребителей которые не знакомы с романом братьев Стругацких «Пикник на Обочине»&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R. — аббревиатура от Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Именно такая расшифровка появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. Впрочем, эта расшифровка не является официально заявленной разработчиками или издателем и выглядит «притянутой за уши»[источник?]. По некоторым сведениям, такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой, подобрав к ней более или менее подходящие по смыслу слова.&lt;br&gt;При начале новой игры запускается вступительный видеоролик. В нём показан номер газеты «Московский Комсомолец» за 29 сентября 2004 года (Сидорович его ещё смахивает со стола).&lt;br&gt;Все автоматы семейства Калашникова в игре имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как положено. Отстрелянные гильзы будут отлетать стрелку в лицо.&lt;br&gt;Названия видов оружия не лицензированы разработчиками, поэтому в игре встречаются изменённые названия (например, название «Абакан» заменено на «Обокан»).&lt;br&gt;В игре можно найти мёртвого Гордона Фримена - главного героя серии игры Half-Life.&lt;br&gt;В баре «100 рентген» на полке рядом со свиной головой, стоит банка зеленого горошка «Бондуэль». «Бондуэль» просуществует до 2012 года.&lt;br&gt;Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: на локации &quot;Янтарь&quot; и в конце игры возле ЧАЭС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книги по игре&lt;br&gt;&lt;br&gt;Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R.. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществляется российским издательством «Эксмо».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список книг:&lt;br&gt;Тени Чернобыля ( собрание рассказов разных авторов и фанатов игры )&lt;br&gt;Чистое Небо ( собрание рассказов разных авторов, победивших во втором литературном конкурсе от компании-разработчика )&lt;br&gt;Василий Орехов — Зона Поражения&lt;br&gt;Василий Орехов — Линия Огня&lt;br&gt;Алексей Калугин — Дом На Болоте&lt;br&gt;Алексей Степанов — Дезертир&lt;br&gt;Андрей Левицкий — Выбор Оружия&lt;br&gt;Вячеслав Шалыгин — Обратный Отсчёт&lt;br&gt;Андрей Левицкий — Сердце Зоны ( другое название: Операция &quot;Чистое Небо &quot; )&lt;br&gt;Алексей Калугин — Мечта На Поражение&lt;br&gt;Роман Глушков — Холодная Кровь&lt;br&gt;Сергей Недоруб — Песочные Часы&lt;br&gt;Дмитрий Янковский — Эпицентр Удачи&lt;br&gt;Вячеслав Шалыгин — Черный Ангел&lt;br&gt;Андрей Левицкий - Осознание Зоны ( книга пока не написана , выйдет сенью )&lt;br&gt;Сергей Недоруб - Тайна Полтергейста ( книга пока не написана , выйдет сенью )&lt;br&gt;Алексей Калугин - В Ад И Обратно ( книга пока не написана , название - рабочее. Выйдет , похоже , не скоро )&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/2012-11-03-133</link>
			<category>ТЧ</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/2012-11-03-133</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 15:28:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Deadly trails</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1204/82/06fd04bacdd6.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1204/82/06fd04bacdd6t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;SOC Deadly trails- Еще один проект вселенной S.T.A.L.K.E.R. разрабатываемый на движке CryEngine 2.Большой уклон при разработке, делается на RPG составляющую. Разрабатывается проект командой SOC Game studio. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#09DD09&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Мод для игры CRYSYS. За основу взят мир игры сталкер. Это попытка сделать stalker на движке CRY ENGINE 2. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Использовано множество сталкерских ресурсов (модели, текстуры, звуки...). Огромное спaсибо форуму crymod.net за поддержку. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В прологе присутствует только одна локация &lt;br&gt;Кордон (за основу взят сталкерский Кордон, но он переделан до неузноваемости (например, теперь Cвалка - это база бандитов на кордоне ), но так же останутся знакомые места. &lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;s...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1204/82/06fd04bacdd6.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1204/82/06fd04bacdd6t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;SOC Deadly trails- Еще один проект вселенной S.T.A.L.K.E.R. разрабатываемый на движке CryEngine 2.Большой уклон при разработке, делается на RPG составляющую. Разрабатывается проект командой SOC Game studio. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#09DD09&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Мод для игры CRYSYS. За основу взят мир игры сталкер. Это попытка сделать stalker на движке CRY ENGINE 2. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Использовано множество сталкерских ресурсов (модели, текстуры, звуки...). Огромное спaсибо форуму crymod.net за поддержку. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В прологе присутствует только одна локация &lt;br&gt;Кордон (за основу взят сталкерский Кордон, но он переделан до неузноваемости (например, теперь Cвалка - это база бандитов на кордоне ), но так же останутся знакомые места. &lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#09DD09&quot;&gt;Особенности игры:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;•RPG элементы: торговля, диалоги. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;•Аномалии из сталкера, артефакты. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;•Из мутантов - пока только зомби. &lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#F93737&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;Для игры необходима русская версия CRYSIS, с установленным патчем 1.2. В противном случае могут возникнуть неполадки. &lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#09DD09&quot;&gt;Установка мода и запуск:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display != &apos;&apos;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Скрыть&apos;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;none&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Показать&apos;; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;p&gt;1) Установите мод SOC_Deadly_trails_Setup с помощью инсталлятора в папку D/Games/Crysis (по умолчанию).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) Скачайте файл zz_libs.pak и поместите его в папку Crysis/Mods/stalker_deadly_trails/Game/ с подтверждением замены.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3) Скачайте патч stalker_deadly_trails и распакуйте его в папку Crysis/bin32. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;4) В свойствах ярлыка игры в графе&quot;Объект&quot; вставьте текст (по умолчанию) D:&amp;#92;Games&amp;#92;CRYSIS&amp;#92;Bin32&amp;#92;Crysis.exe -mod stalker_deadly_trails. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;5) Запустите ярлык, нажмите клавишу ~ (тильда) и введите map &lt;strong&gt;stalkerr&lt;/strong&gt; ( с двумя буквами &quot;r&quot;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6) Подождите загрузку и наслаждайтесь игрой! При следующих запусках просто загружайте ваше сохранение. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#F93737&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display != &apos;&apos;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Скрыть&apos;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;none&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Показать&apos;; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;p&gt;1)Если у вас не работают деньги в игре и вы не можете расплатиться с бандитами за проход, то вам нужно сохранение default_save_posle_gop-stop.CRYSISJMSF .Скопировать в: Мои документы/My games/Crysis/Savegames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2)При загрузке карты в консоли начинают лезть ошибки,это нормально.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#09DD09&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фиксы и Патчи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display != &apos;&apos;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Скрыть&apos;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;none&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Показать&apos;; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/18992153001/zz_Libs.pak.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF9900&quot;&gt;Скачать файл zz_Libs.pak&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/24726368&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF9900&quot;&gt;Скачать патч&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#09DD09&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скриншоты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display != &apos;&apos;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Скрыть&apos;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;none&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Показать&apos;; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i619/1204/73/494ef3441f10.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i619/1204/73/494ef3441f10t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i614/1204/aa/9df07bee0101.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i614/1204/aa/9df07bee0101t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1204/5f/62c931e6f8c6.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1204/5f/62c931e6f8c6t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1204/7c/8a56ac9544d9.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1204/7c/8a56ac9544d9t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i600/1204/d4/541deb7f913b.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i600/1204/d4/541deb7f913bt.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1204/43/3e36e0e091e1.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1204/43/3e36e0e091e1t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i421/1204/03/87fcce861d67.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i421/1204/03/87fcce861d67t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i644/1204/fd/55354251f9a3.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i644/1204/fd/55354251f9a3t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i611/1204/6d/2bbe3ef92a6e.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i611/1204/6d/2bbe3ef92a6et.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1204/3e/6da5a92f2735.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1204/3e/6da5a92f2735t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i615/1204/f8/7cc36c2be4bf.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i615/1204/f8/7cc36c2be4bft.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i606/1204/54/ac5faa15e969.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i606/1204/54/ac5faa15e969t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i608/1204/37/39383b438324.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i608/1204/37/39383b438324t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1204/71/92f2b73f301b.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1204/71/92f2b73f301bt.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1204/8d/1b13dd9d50d9.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1204/8d/1b13dd9d50d9t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i636/1204/62/33d072b637a1.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i636/1204/62/33d072b637a1t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1204/46/18fda9006aa4.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1204/46/18fda9006aa4t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i630/1204/72/9b9bc8704737.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i630/1204/72/9b9bc8704737t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i638/1204/8c/03d8c14bc506.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i638/1204/8c/03d8c14bc506t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1204/a4/b42a942765b5.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1204/a4/b42a942765b5t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i607/1204/f7/b3317bc5c295.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i607/1204/f7/b3317bc5c295t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i644/1204/ad/a7202816c401.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i644/1204/ad/a7202816c401t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i633/1204/c1/29c5d51ab86c.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i633/1204/c1/29c5d51ab86ct.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i603/1204/db/8f1fa741b122.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1204/db/8f1fa741b122t.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#09DD09&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видео&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display != &apos;&apos;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Скрыть&apos;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[1].getElementsByTagName(&apos;div&apos;)[0].style.display = &apos;none&apos;; this.innerText = &apos;&apos;; this.value = &apos;Показать&apos;; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;540&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/KyfMvZSQ1es&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;540&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/T7MSWbq8PIU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;540&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/AAiMYWLaHR4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;page.php?id=9403&amp;amp;a=dl&quot;&gt;&lt;img src=&quot;system/img/admin/page.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Скачать S.T.A.L.K.E.R. Deadly trails&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;Размер файла: &lt;b&gt;1580 Mb&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/s_t_a_l_k_e_r_deadly_trails/2012-10-31-132</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/s_t_a_l_k_e_r_deadly_trails/2012-10-31-132</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 04:19:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты SCoP 0.2</title>
			<description>В этой программе собраны анекдоты всех группировок игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все анекдоты в аудио-формате, приятного прослушивания :)&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=5924&amp;amp;a=dl&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/system/img/pfs/rar.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Скачать Анекдоты SCoP 0.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;Размер файла: &lt;b&gt;9,26 Mb&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>В этой программе собраны анекдоты всех группировок игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все анекдоты в аудио-формате, приятного прослушивания :)&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=5924&amp;amp;a=dl&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/system/img/pfs/rar.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Скачать Анекдоты SCoP 0.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;Размер файла: &lt;b&gt;9,26 Mb&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/anekdoty_scop_0_2/2012-10-31-131</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/anekdoty_scop_0_2/2012-10-31-131</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 04:17:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В свой последний час</title>
			<description>&lt;em&gt; ...Я знал, что опоздал. Я всё-всё знал. Через час произойдёт Выброс, и за этот час мне не выбраться из Зоны. Чёрт, и почему я так просто воспринимаю свою смерть?... &lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=935&amp;amp;a=dl&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/system/img/pfs/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Скачать В свой последний час&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;Размер файла: &lt;b&gt;0,02 Mb&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;b&gt;Я знал, что уже не успею. Я знал, что опоздал. Я всё-всё знал. Через час произойдёт Выброс, и за этот час мне не выбраться из Зоны. Чёрт, и почему я так просто воспринимаю свою смерть? Почему не боюсь? Всегда думал, что буду очень боятся умереть, никогда не хотел знать точное время своей смерти. Н-да, плохо получилось. Столько всего не успел сделать. Столько нужного. Например, я всегда хотел жениться, купить дом и народить детей… Банально, правда? Но таков человек. Таков я. Нет, нет, всё-таки это очень, очень грустно.&lt;br&gt;&lt;b...</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt; ...Я знал, что опоздал. Я всё-всё знал. Через час произойдёт Выброс, и за этот час мне не выбраться из Зоны. Чёрт, и почему я так просто воспринимаю свою смерть?... &lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=935&amp;amp;a=dl&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/system/img/pfs/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Скачать В свой последний час&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;Размер файла: &lt;b&gt;0,02 Mb&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;download&quot;&gt;&lt;b&gt;Я знал, что уже не успею. Я знал, что опоздал. Я всё-всё знал. Через час произойдёт Выброс, и за этот час мне не выбраться из Зоны. Чёрт, и почему я так просто воспринимаю свою смерть? Почему не боюсь? Всегда думал, что буду очень боятся умереть, никогда не хотел знать точное время своей смерти. Н-да, плохо получилось. Столько всего не успел сделать. Столько нужного. Например, я всегда хотел жениться, купить дом и народить детей… Банально, правда? Но таков человек. Таков я. Нет, нет, всё-таки это очень, очень грустно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Михаил шёл по совершенно пустой Зоне. Нигде ни мутанта, ни сталкера. Даже датчик не пищал; аномалии будто попрятались в преддверии бури. Только еле слышный ветер шевелил макушками высоких деревьев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что делать? Чтобы сделал человек в последний час своей жизни? Позвонил бы всем своим близким? Исполнил бы своё тайное желание? Например, вышел бы на улицу и убил кого-нибудь — какая ему-то теперь разница, всё равно умрёт… Знание своей смерти даёт некую вседозволенность — захотел что-нибудь сломать — сломал, захотел убить кого-нибудь — убил, всё равно за это уже ничего не будет, всё равно уже смерть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Михаил вдруг почувствовал себя богом. Он был совершенно один и мог делать всё что хотел, потому что всё равно ему уже нечего было терять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он подошёл к дереву и спустил в него рожок из АК. Затем второй, потом третий… Все спустил. Дерево стояло всё изрешеченное. Потом Михаил подошёл к оврагу и, со всей силы размахнувшись, забросил свой автомат подальше. Скинул рюкзак и стал бегать по поляне, орать. Орал громко, истошно. Потом упал на траву, задыхаясь от смеха, и, поднимая глаза к небу, жадно глотал воздух.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Михаил тяжело поднялся, облокачиваясь рукой о дерево, и думал, чего бы ещё учудить в свой последний час. Он подошёл к рюкзаку и стал выкидывать из него вещи — приборы, медикаменты, провиант. Стал всё это топтать ногами, в своём бессилии что либо изменить. Под его ногами всё превращалось в труху, а он всё топтал, топтал, разбрасывал оставшиеся части во все стороны, кидал их вверх, в деревья, об землю… &lt;br&gt;&lt;br&gt;Господи, да что я хочу доказать? И кому? Что за чушь, чем я занимаюсь? В последний-то час жизни… Чёрт, осталось 40 минут… 40 минут, а столько всего не сделано. Всё-таки я боюсь умереть. Боюсь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последнее слово Михаил уже вскричал. Ему было очень страшно. Он вдруг понял, что уже никогда-никогда не вернётся в этот мир, в этот чудесный мир. Он вдруг стал казаться Михаилу таким. В его воспалённом воображении появилась мысль — ведь если бы он скинул с себя всё и бежал бы изо всех сил, если бы попыталсяуспеть, то, возможно бы, успел! Но сейчас уже поздно, и последний час его истекает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что же теперь делать? Что делать? Нет, так сидеть нельзя. Нельзя просто сидеть и ждать смерти, пусть даже неминуемой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И Михаил сорвался с места, и побежал, наплевав на всё. Он хотел выбраться, хотел выжить, во что бы то ни стало. Бежал через лес; расталкивал деревья руками, оступался, падал, опять вставал и бежал. Выбежав на пригорок, он остановился отдышаться. Оставалось полчаса до смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тридцать минут — и конец. А потом, когда Выброс закончится, и сталкеры опять наводнят Зону до следующего, найдут моё обезображенное тело. Вот эти руки — Михаил поднёс руки к лицу, и с ужасом оглядел их — вот эти руки, они будут сожжены. Меня разорвёт на части. Найдут мой череп с остатками мяса на нём… Моего мяса! Найдут, посмотрят, и выкинут, выкинут в кусты, на дорогу… А если моё тело обретёт после Выброса особые свойства, и станет артефактом? Вот эти ноги, вот эти глаза, это сердце, — будут мёртвыми валятся в Зоне, будут уже не моими, какие-нибудь люди будут ощупывать мои кости, мои, — но мне уже не будет до них дела! Или будет? Господи, как я устал… &lt;br&gt;&lt;br&gt;А время текло. Тридцать минут сменились двадцатью, а те пятнадцатью. Михаил всё сидел на пригорке, понуро свесив голову. Бездарно потраченный, безумный, последний час. И Михаил понимал это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пошёл сильный ливень. Без грозы, без молний, просто ливень. И Михаил заплакал. Он рыдал, и слёзы его смешивались с каплями дождя. Он упал в мокрую траву, и вдруг увидел куст земляники. Капли падали по ягоде, и словно били её по затылку. И Михаил почувствовал, что ничего ему больше не нужно, хотелось только жить, жить для этой мокрой земляники, жить для этого дождя, жить для этой жизни. Он улыбнулся и потянулся понюхать её.&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker2.3dn.ru/blog/v_svoj_poslednij_chas/2012-10-31-130</link>
			<category>Литература</category>
			<dc:creator>Batman</dc:creator>
			<guid>https://stalker2.3dn.ru/blog/v_svoj_poslednij_chas/2012-10-31-130</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 04:12:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>